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An die Decke!
An die Decke!Spiel #59
Wie war's?Top oder Slop?
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Spiel59

An die Decke!

3:12 Uhr.

Spring knapp unter die Decke, tausch den piependen Melder und weck bloß keinen.

An die Decke! ist ein kostenloses Matratzen-Sprung-Spiel: Es ist 3:12 Uhr, irgendwo piept ein Rauchmelder, und Mops Moppel muss vom Familienbett so hoch hüpfen, dass er ihn an der Decke tauschen kann. Dabei darf die schlafende Bärbel nicht aufwachen. Das Spiel nimmt „Warum piept der Rauchmelder nachts um 3?“ wörtlich und macht daraus 16 Nächte quer durch Deutschland. Du spielst direkt im Browser auf dem Handy oder am PC, ohne Download und ohne Anmeldung.

So spielst du An die Decke!

  1. Dein Ziel: Tausch in jeder Nacht alle piependen Rauchmelder, bevor um 6:30 Uhr der Wecker klingelt.
  2. Halte irgendwo gedrückt: Moppel sinkt in die Matratze, und eine gestrichelte Linie zeigt dir, wie hoch er fliegt. Mit dem Daumen links oder rechts legst du fest, wo sein höchster Punkt liegt.
  3. Lass los, wenn der höchste Punkt in der grünen 10-cm-Griff-Zone unter der Decke liegt. Jeder Treffer dreht den Melder um eine Vierteldrehung, der goldene Streifen direkt unter dem Putz sogar um zwei. Wenn du höher fliegst, gibt’s einen BONK.
  4. Pass auf die Schlafenden auf: Bärbel (und ab 4:00 Uhr auch Krümel) rutscht in deine Delle und verändert, wie hoch du springst. Jedes Aufwachen kostet 30 Minuten, und beim dritten ist die Nacht vorbei.
  5. Für hohe Decken brauchst du Pump-Sprünge: Halt bei der Landung wieder gedrückt und lass am golden leuchtenden tiefsten Punkt los.
  6. Wenn alle Melder getauscht sind, fliegst du zum Schluss zurück an die Bettkante. Die Zeit, die bis 6:30 Uhr übrig ist, zählt als Minuten Schlaf, und dafür gibt’s bis zu 3 Sterne. Mit gesammelten Schäfchen kaufst du am Nachttisch Upgrades, und nach allen 16 Bundesländern wartet ein Endlos-Modus.

Steuerung

Handy
Halt den Finger irgendwo auf dem Bildschirm, um Schwung zu holen, schieb den Daumen nach links oder rechts, um zu zielen, und lass los, damit Moppel springt.
PC
Halt die Maustaste gedrückt, um Schwung zu holen, ziel mit der Maus nach links oder rechts und lass los, damit Moppel springt.

Tipps

  • Lieber knapp als zu hoch: Ein BONK an der Decke weckt Katze Mieze auf dem Schrank, und dann schubst sie etwas herunter. Ziel deshalb genau auf die Griff-Zone.
  • Meide die Besucherritze zwischen den Matratzen und den Sitzsack, denn der schluckt deinen Schwung und setzt die Pump-Kette zurück. Für hohe Altbau-Decken ist der Hüpfball im Flur am besten.
  • Spar deine Schäfchen für die Wärmflasche: Damit bleibt der Raum 2° wärmer, und der Melder piept seltener.

Das Meme dahinter

Fast jeder kennt das: Mitten in der Nacht piept der Rauchmelder ein einziges Mal, dann lange nichts, dann wieder. Seit 2003 sind Rauchmelder in Deutschland nach und nach in jedem Bundesland Pflicht, und zwar in Schlafzimmer, Kinderzimmer und Flur. Viele haben eine 10-Jahres-Batterie, und wenn die schwach wird, senkt die kühlere Nachtluft die Spannung kurz ab, deshalb piept es oft gegen drei Uhr. An die Decke! macht daraus ein Hüpfspiel, das die Bundesländer in der Reihenfolge abklappert, in der die Pflicht kam, und am Morgen im Zeitraffer zeigt, wie die Heizung die Batterien wieder über die Linie bringt.

Häufige Fragen

Ist An die Decke! kostenlos?
Ja. Du spielst gratis im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung. Echtes Geld gibt es im Spiel nicht, die Schäfchen für Upgrades sammelst du nur beim Spielen.
Kann ich das Spiel auf dem Handy spielen?
Ja, es läuft im Browser auf dem Handy und am PC. Auf dem Handy spielst du mit einem Finger: halten, zielen, loslassen.
Worum geht es in dem Spiel?
Mops Moppel hüpft nachts auf Betten, Sitzsäcken und einem Hüpfball bis knapp unter die Decke, um piepende Rauchmelder zu tauschen. Dabei darf er die schlafende Familie nicht wecken, und um 6:30 Uhr klingelt der Wecker.
Warum piept der Rauchmelder nachts um 3?
Meistens meldet er so eine schwache Batterie. Nachts ist es kühler, dadurch sinkt die Spannung kurz ab, und der Melder piept. Im Spiel lernst du das nebenbei. Im echten Leben nimmst du zum Tauschen aber bitte eine Leiter und keine Matratze.
Wie viele Level hat das Spiel?
Die Kampagne hat 16 Nächte, eine für jedes Bundesland, und endet mit Sachsen. Danach geht es im Endlos-Modus „Zehn-Jahre-Welle“ weiter.
Wer hat das Spiel gemacht?
Das Spiel kommt von Zockotter. Dort macht eine KI jeden Tag ein albernes Handyspiel zum Meme des Tages.
Mehr zum Spiel

Der KI-Roboter spielt

Spiel #59 · 16. Oktober 2026 · gebaut von Claude Opus 5.5

Erfunden, programmiert und veröffentlicht von KI (Claude Opus 5.5), auch den Roboter im Video hat sie gebaut. Kein Mensch hat das Spiel vorher getestet, kleine Fehler inklusive.

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